抽象文化入侵国产游戏:孙悟空大闹美军基地 环球消息

俗话说得好,夜路走多了,总能撞到鬼。

Steam 商店逛久了,也难免遇到牛鬼蛇神。


【资料图】

最近就有一款叫做《黑枪神悟空》的游戏,开辟了自己的 Steam 商店页面,出现在了大众视野里。

这款明蹭《黑神话:悟空》热度的游戏简介很短,但信息量很大:

唐僧被拜登抓走了,拜登希望通过吃掉唐僧肉来根治老年痴呆。悟空为了救出师傅,拿起了枪冲入美军基地,与美军展开决战。

两句话读完只需三秒钟,却能做到每个词都戳到了我的爽点,震撼了我 2023 整个夏天。

在错愕和震惊之余,我又十分好奇,当年大闹天宫的孙悟空,转行大闹美军基地究竟会是什么样子。

根据作者放出的视频资料,我们得以窥见无限火力版孙大圣的真面目。

在预告片里,孙悟空似乎还是那个大闹天宫的泼猴,但在他放弃金箍棒,选择热武器的刹那,又像是一个救师心切的都市兵王。

他可以边开枪边施展画地为牢,敌人的子弹炮弹,坦克和直升机都无法对圈内造成伤害。

他也可以乘着筋斗云直上云霄,对地面进行一番堪比导弹洗地的大轰炸。

此外,还有七十二变、定身术等技巧,就不继续放图了。

根据游戏的唯一制作人小黑子寿司所说,游戏现有枪械 20多种,法术 20多种,游戏还在开发当中, 7-8 月份会放出一个试玩版本。

看完预告片,心中千言万语,最终浓缩成了一句话——大慈大悲南无加特林菩萨。

不同文化要素的拼接,让这个游戏在六老师之前,实现了中美文化两开花,成功在小范围内火了起来。

目前游戏预告倒是让我想起了小时候玩的 CS 七龙珠。

里面同样是有一个叫做孙悟空的主角,在广阔天地里自由移动,施放各类动漫里出现过的技能。

不过《黑枪神悟空》属于是动作类 Rogue 游戏。或者用作者官方的说法来形容,“这是拥有养成系统的《英雄萨姆》,西游人物的《虐杀原形》, TPS 版的《土豆兄弟》,爽游中的爽游”。

话说到这,大家是不是对这游戏似曾相识?

没错,这里说的就是《黑枪神悟空》的便宜师弟,今年年初上线的《黑棉花悟能》。

从它正式在 steam 上发售的那一刻起,它就成了玩家眼中的“国产之胱”。评论区里玩家们无论是好评还是差评,基本上都是拐着弯表达对游戏的不满。

悟能的故事背景是白骨精吃了三藏后功力大增,接着把悟空打死了。为了复活师父和师兄,八戒开始了复仇之旅。

单看故事背景,可以发现它和《黑枪神悟空》的定位是一致的,就是一款纯纯用来看乐子的游戏。

可是悟能的实机表现过于丢脸,从低帧率到有些卡顿的宣传片里,就能看到它的离谱程度。

画面下方的工具栏和录制软件,是宣传片自带的:

除此之外,它的问题还有没完的bug,稀烂的游戏引导,愚蠢的游戏ai......

它最大的原罪,就是在游戏质量如此拉胯的情况下,给了一个玩家不可承受之定价—— 38RMB 。

38 元在 STEAM 可以买到不打折的饥荒、泰拉瑞亚,能买到打折的古墓丽影:崛起、生化危机 6 。要是加价 30,那你能以折扣价买到畅销至今的 GTA5 。这些游戏随便拿一个出来,都甩悟能几百条街。

如果非要为悟能找一个优点,那大概是在这个国产游戏习惯播片画饼的时代,直接放出了抢先体验版本。这倒是十分难能可贵,敢这么做的国内厂商不算多。

在我看来,这两个游戏的 DNA 上,几乎刻满了“抽象”二字,它们都是不折不扣的抽象游戏。

悟空和悟能的推出,说明了一件事:国产独立游戏在抽象和看乐子这条道路上,越走越远了。

所谓抽象游戏,指的是融合了互联网“抽象文化”的游戏,特点是游戏中的元素十分离谱,能供人吃瓜、拱火乐子。游戏质量并不重要,甚至有没有成品游戏,也没那么重要。

往前追溯,国产独立游戏抽象化的发展历程,其实不是一天两天了。

2020年左右,经过了几年的酝酿,从“抽象工作室”诞生的抽象文化开始在网络上大火,并且经常在亚文化圈交流中被提及。直到 2022 年 1 月,万恶之源《昭和米国物语》的出现,终于吹响了抽象文化大举进军游戏圈的号角。

《昭和米国物语》一经问世,如同盘古开天地,将国产游戏划分出前抽象时代和现抽象时代。

在前抽象时代,抽象游戏的概念还没有成型,但很多人小时候,可能玩过一些恶搞游戏,像是整蛊老板、偷偷放屁这一类。

这些恶搞游戏有些十分低俗,它们可以看做是抽象游戏的前身,用以满足人们一些比较奇特的心理需求。

不过随着手游时代的到来,人们对国产游戏越发看重。在经历了手游飞速发展的几年后,玩家们越发渴望中国厂商跳出国内手游市场,和全球各大厂商掰掰手腕,哪怕输了也无所谓。

这期间有不少游戏诞生,像是暴死的国产沙盒游戏《幻》、做出完整流程的《光明记忆:无限》等。

不过,自从《昭和米国物语》出现的那一刻起,一切都变了。IGN 油管视频下被日语评论挤爆,大量“看预告片时日本人反应”的视频被搬运到了 B 站。

最后观察者网对《昭和米国物语》的专访,以及孙笑川观看游戏预告的视频,让《昭和米国物语》的抽象化进程达到了一个高潮。

伴随《昭和米国物语》出现的,还有一个名为“文化拱火”的词。

拱火,是游戏走向抽象的必经之路。在《昭和米国物语》的预告片里,提供乐子的拱火场景随处可见。例如日本殖民美国的设定、卫星(核 )坠落(爆)......

视频的评论区,也开始出现了“不在乎游戏质量,只在乎游戏剧情”的留言。

“图一乐”的特质,在玩家和制作组的交流中体现的淋漓尽致。

经过了《昭和米国物语》的铺垫,抽象游戏开始井喷。

但抽象游戏之间,也有着巨大的区别。

6 月初,一款名为《感觉不如 O 神》的游戏在 steam 创建了商店页面。

从名字就能看出来,这个游戏的梗来自于网络流传已久的“感觉不如原神”,单纯就是来拱火的。从预告片、游戏介绍、免责声明等内容里,就能看出浓郁的抽象气息。

在整个商店页面,没有透露出任何有关游戏发售日相关的信息。似乎有关这款“游戏”的任何内容,都是一场行为艺术,主要就是玩梗,到底有没有在开发这款游戏都是两说。

不过,抽象游戏也不是一味的粗制滥造,只会玩玩烂梗,消遣玩家。

有些国产游戏不但在抽象上找到了自己的道路,还在游戏内容上追求完美,做到了质量&玩梗两开花。

2022 年,一股关于“东北往事”二创的风潮在 B 站兴起。而 UP 主庄不纯发现“东北往事”充满了戏剧性,人物之间的故事非常圆满丰富。于是他把相关角色进行了全员二次元娘化,并参照现实编写了剧本,创作了一条互动视频。

这条以烂梗为 IP 的互动视频,却在 B 站引起了很大的轰动,播放量达到 180多万,点赞投币也在 10万左右。体验过的粉丝们笑喷了,纷纷在评论区留言,建议UP主把互动视频制作成一个完整游戏。

在经过了漫长的众筹、实地取景、成员招募、美术配音 UI 制作等步骤之后, 2023 年 1 月,游戏《东北之夏》正式上线了 steam 。

不过游戏剧情与“东北往事”差异巨大,它保留了玩家们熟悉的几个梗,但也将被群嘲的“东北往事”做了二次元理想化加工,让故事更加轻松和单纯。并且随着剧情的推进,玩家也会从游戏里的城市地标、特色美食等元素中,加深对沈阳这座城市的了解。

游戏里出现的沈阳地标之一,现实中位于沈阳重型文化广场:

并且游戏在上线后依然保持更新,不断修复 bug 、优化功能,甚至还新增了剧情,这种匠人精神,堪称东亚的小 CDPR ,突出一个走心。

凭借质量在线和免费游玩,《东北之夏》登上了 steam 2023 年新游榜全站第七,入库量高达 130万, 9500多人给出了好评如潮的最终评价,达到了许多国产游戏梦寐以求的高光时刻。

31分钟前还有71人在玩

无论是《东北之夏》这种精心制作的游戏,还是《黑棉花悟能》、《感觉不如 O 神》这类低质量纯乐子游戏,都直指一个事实:抽象游戏的时代,来临了。

上架游戏门槛低,国民认知度又高的 steam ,不出意料成了抽象游戏的重灾区。

对于抽象游戏制作者来说,在知名游戏商店&社区 steam 展示游戏信息,毫无疑问会更有噱头,可以创造更大的乐子。

所以才有了“天下抽象游戏有八斗, steam 独占一石,抽象游戏制作人倒欠两斗”的局面。

说到底,抽象游戏虽然不是个纯贬义的标签,只要做的好玩,照样会被玩家承认。

但对我来说,在鉴赏过多个抽象游戏后,倒是突然想起了小时候玩游戏的理由——只为了图一乐罢了。

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